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天赋篇

独特的天赋树系统,带给你多元化的培养方式。

天赋树分布

天赋树的分布一目了然,总共有4行,7列。

天赋树开启

前几列的天赋总共加了X点后开启。比如第1列的天赋加了5点后,第二列天赋开启;第1、2列天赋总共加了10点后,第三列天赋开启。

前序开启。某些天赋后面画有一个箭头,这就表示必须这个天赋必须升1级后,其指向的天赋才会开启。

注意:以上两个开启条件是并存的o(╯□╰)o

天赋发展方向

这里以剑士为例:
剑士的几个重要天赋:(天赋效果为举例,请以游戏中的实际效果为准)
平静:提高毁灭打击暴击率,毁灭打击暴击后,有几率立刻刷新自身CD
重伤:毁灭打击伤害提高
说明:这两个天赋,一起点出来,效果甚好,理论上可以无CD打出多次毁灭打击。
主宰:剑刃风暴伤害提高
残忍:剑刃风暴暴击提高,剑刃风暴溅射目标加
复苏之风:剑刃风暴耗怒减少,减少受到的伤害
说明:剑士的主要群攻技能,有3个天赋对其进行强化,其中第三个天赋对强化技能的收益最小,但是可以减少所受伤害。
强化力量:提升剑士的力量属性
说明:从属性上提升剑士的攻击力,还有其他提升属性天赋。
摄取:来自装备的攻击提高。
说明:剑士的终极天赋,强化的是攻击力。
还有很多提升也非常大的天赋在这里就不一一列出,但是天赋点是有限的,是不足以点满所有天赋的,所以必须有所取舍。
你可以尝试强化主单攻技能,或者主群攻技能,或者主属性,到底哪一种方向是最强的,有待你去发掘!

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